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TTCE Frühjahrsturnier 2011 - Tournament Schedule and Scoring

C.O.M.B.A.T. 8.0

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (nach kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 10-30 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle ab 31 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Crown of Command
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Dwellers Bellow und Final Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den 13. Skavenspruch.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
Max. 1 Trebuchet
Dämonen:
Kein Sirenengesang, keine Standarte des Ruhmreichen Chaos, keine -2 MW Standarte, jedes Geschenk max. 1mal, AST entweder magische Standarte oder Geschenke, Hüter der Geheimnisse keinen Spirit Swallower, Verpester kein Balesword, Blutdämon kein Immortal Fury, Herrscher des Wandels kein Tzeentch’s Will, max 5 Feuerdämonen
Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Supreme Sorceress, Drache (zählt doppelt), Hydra, Kessel; Kette von Kaleth versagt bei 4+ immer, Repetierarmbrustschützen zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und der Lifetaker als 5; max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten
Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slanndisziplinen, Slann AST, Stegadons (Maschine zählt doppelt); max 3 Stegadons, max 8 Teradons, Keine Standarte der Disziplin, Skinkplänkler zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander und Stegadons als 5, Feuersalamander als 10 (max 3 erlaubt), keine bewahrenden Hände der Alten, besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel
Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2 generierte Bannwürfel
Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier
Khemri
Anrufungswürfel zählen als Energiewürfel
Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+, maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen, keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions, maximal 1 Kriegsschrein, maximal 1 Todbringer, keine Höllenmarionette, Maximal 20 Auserkorene pro Einheit
Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, der Staff of Sneaky Stealing zählt als 2 generierte Bannwürfel
Oger
Dürfen die Crown of Command verwenden.
Gnoblars zählen nicht als schießende Modelle, Bleispucker und Musketenpaare als 3, Schrottschleudern als 10.
Skaven
Max 4 aus Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Doomrocket
Max 2 Warpflammenwerfer, Jezzails zählen 2fach gegen das Beschusslimit, Waffenteams und Todesrad 5-fach
Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen
Vampire
Maximal 6 Gespenster, Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell gewirkt werden (Buch des Arkhan zählt mit), max 1mal Verbotenes Wissen, Helm der Kontrolle oder Drakenhofbanner
Waldelfen
Maximal 2 Bäume (Baumältester/Baummensch), Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bogen von Loren als 4, Bäume als 5
Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max.l 1 Grollschleuder mit S5 oder 2 mit S4, max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen

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