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10. BTV 40K T3 Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Missionen:
1. Mission: Mahlstrom Nr. 3 - Taktische Eskalation, Seite 150 großes Regelbuch

2. Mission: Mahlstrom Nr. 6 - Pattsituation, Seite 153 großes Regelbuch

3. Mission: Ewiger Krieg Nr. 4 - Große Kanonen ruhen nie, Seite 145 großes Regelbuch. Sonderregel: Superschwere Einheiten und gigantische Kreaturen gelten bzgl. Ermittlug von Siegpunkten zusätzlich als Unterstuützungseinheiten
Anzahl der Missionsziele = 6, Aufstellungsart Aufmarsch.

Siegpunktematrix Primär:
10:10 wenn +/-0
11:09 wenn +2
12:08 wenn +3
13:07 wenn +4
14:06 wenn +5
15:05 wenn +6
16:04 wenn +7
17:03 wenn +8
18:02 wenn +9
19:01 wenn +10
20:00 wenn +12 oder mehr

Sekundäre Ziele:
+1 für ersten Abschuss (kann im gleichen Spielzug von nachfolgenden Spieler ausgeglichen werden)
+1 wenn Kriegsherr getötet
+1 wenn Durchbruch
+1/+2/+3 wenn Killpoints +3/+7/+11 oder mehr (es wird das jeweils höchste Ergebnis einmalig angewendet)

- durch primäre und sekundäre Missionsziele können theoretisch 26 Punkte pro Spiel erworben werden (20 Punkte aus der primärer Mission und 6 Punkte aus sekundären Zielen). Ebenso kann ein Spieler theoretisch ein über die primäre Mission verlorenes Spiel über die sekundären Ziele in der Summe gewinnen.

- das Auslöschen einer feindlichen Armee ist in keiner Mission ein automatisches 20:0. Nach Auslöschung der feindlichen Armee hat der Spieler die restlichen Runden Zeit, Missionsmarker oder weitere Ziele zu erfüllen.

- sind bei Mahlstrom-Missionen Taktische Missionsziele nicht erfüllbar, weil es die gegnerische Armeeliste nicht hergibt (Bsp: Fahrzeug zerstören und der Gegner hat keine), dann darf diese Karte sofort nach Erhalt abgeworfen und eine neue gezogen werden. War die Mission aber vorher erfüllbar (Bsp: Du hast alle gegnerischen Fahrzeuge vorher zerstört), dann gilt diese Karte, da Sie vorher erfüllbar war.


Besondere Turnierregeln:

Nachdem die Kriegsherreneigenschaften ermittelt wurden, würfelt jeder Spieler einen W6. Die Summe ergibt die u.g. Kriegsgebietseigenschaft:

2) Psionische Nullzone: Von der Anzahl der insgesamt verfügbaren Psi-Würfel werden 2 Würfel abgezogen (bis zu einem Minimum von 1), dafür sind Psioniker immun gegen Gefahren des Warp.

3-4) Korrosive Atmosphäre: Rüstungswürfe von 6 sowie Panzerungsdurchschläge von 1 müssen wiederholt werden.

5-6) Eiswüste: Alle Waffen mit der Sonderregel Überhitzen verlieren diese. Melta-Waffen haben eine um 4" verringerte Reichweite

7) Nichts passiert, was für ein langweiliger Planet...

8-9) Vulkanische Hölle: Waffen mit der Sonderregel "Überhitzen" überhitzen bei 1 und 2 (treffen bei BF5 trotzdem bzw. Schablone schießt auf 2+). Melta-Waffen haben eine um 4" erhöhte Reichweite.

10-11) Regenerative Sporen: Alle Modelle erhalten die Sonderregel Verletzung ignorieren 6+.

12) Ewige Nacht: Für das gesamte Spiel gelten die Regeln für Nachtkampf. Darüber hinaus haben alle Modelle einen Malus von -2 auf Ihren Moralwert (bis zu einem Minimum von 2, kummulativ mit anderen etwaigen Modifikatoren).


Sonderregel für Gebäude / Ruinen:

Fenster, Türen und Öffnungen in den Erdgeschossen von Ruinen werden in der Schussphase als undurchsichtig behandelt.

Vom Veranstalter aufgestellte Befestigungen werden als Ruinen behandelt, welche betreten werden können, aber in welche man nicht einsteigen kann.


Bemal- und Armeelistenwertung:

Komplett einheitlich bemalte (mindestens 2 Grundfarben, Details und bemaltes Base usw... siehe vorherige Informationen) Armeen erhalten bis zu 7 Turnierpunkte extra am Ende des Turnieres. Die Orga geht während des Turniers zu den Tischen und kontrolliert dieses.

Neben der Bemalwertung gibt es folgende Armeelistenwertung zusätzlich:

1) Nur ein Kontingent, also keine Alliierten, Formationen, Hosts oder Decurions, Dataslates usw: 3 Punkt
2) HQ-Auswahl nicht gedoppelt: 2 Punkt
3) Elite-Auswahl nicht gedoppelt: 2 Punkte
4) Standard-Auswahlen nicht dreimal gleich: 2 Punkte
5) Sturm-Auswahl nicht gedoppelt: 2 Punkte
6) Unterstützung-Auswahl nicht gedoppelt: 2 Punkte
7) Transportfahrzeuge nicht mehr als dreimal gleich (egal welcher Slot, egal ob angeschlossen): 4 Punkte
8) keine super-schwere Einheit oder gigantische Kreatur: 2 Punkte

Dopplungen werden armeeübergreifend über alle Kontingente, Formationen/Hosts/Decurions, Dataslates usw. gewertet, Beispiel: Ein Farsight-Riptide und ein Tau-Riptide (beide im Elite-Slot) oder eine SW-Landungskapsel und eine BA-Landungskapsel (beide im Sturmslot) werden als Dopplung gewertet. Verschiedene Landraider-Varianten werden nicht als Dopplungen gewertet.

Da Chaosdämonen keinen Zugriff auf Transporter haben, kann diese Armee anstatt 2 jeweils 3 Bonuspunkte erhalten, wenn keine Doppellung in Elite, Standard, Sturm oder Unterstützung vorhanden ist.

Um Punkte aus 3-7 zu erhalten, muss mindestens eine Auswahl aus der entsprechenden Sektion gewählt werden. Modelle / Einheiten aus Formationen zählen ebenfalls gegen o.g. Limits. Beispiele: Spieler A hat in der Elitesektion 3x Riptides = keine Bonuspunkte / Spieler B hat in der Unterstützungssektion 1x Phantomritter + 1x Phantomlord + 1x Ilum Zar = 2 Bonuspunkte. Insgesamt können aus der Armeelistenwertung 19 Punkte erreicht werden.

Die Bemal- und Armeelistenwertung wird einmalig nach Ende des dritten Spieles auf die erreichten Turnierpunkte addiert.

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