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20. Paladin´s Corner Fantasy Turnier - Information and Rules

1. Maximal 2150 Punkte (und kein Punkt mehr) nach Standardorganisationsplan

2. Es werden Szenarios gespielt. Leichte Ableitungen zur offenen Feldschlacht.

3. Erlaubt sind alle offiziellen Armeelisten, außer Appendixlisten aus den AB

- Es gelten alle offiziellen WD, Chroniken und FAQ-Artikel von Games Workshop selbst (also auch die speziellen DE Hydren aus den Chroniken usw.)

Verboten sind ab nun auch Chaoszwerge, da diese Regeln langsam zu alt sind und mit manchen neuen Armeebüchern im Konflikt stehen.

4. Gespielt werden 6 Runden oder 2 Stunden und 15 Minuten.

5. Abwicklung der Aufstellphase
Die Scupin-Regel findet wird nur angewendet, wenn beide Spieler sich darauf einigen.
Ansonsten werden die Einheiten der Reihe nach aufgestellt. Dabei beginnt dann immer der Spieler mit den meisten Einheiten.

6. Einschränkungen:
- Besondere Charaktermodelle sind verboten, mit der Ausnahme das Armeen die besondere Chars haben müssen (nicht dürfen, sondern explizit müssen... also kein Archaon mit einer SdC-Chaos- Armee;) um überhaupt verwendet werden zu dürfen, können diese unter den normalen bedingungen benutzten (zBsp. Luthor Harkon bei den Zombiepiraten der Vampierküste, Nürglitsch bei einer Lustria Seuchenklanarmee usw.)

- Alliierte und Söldner sind verboten, außer in reinen Söldnerarmeen

- Unter besondere Charaktermodelle fallen alle Modelle mit eigenen Namen, da ja im Orks und Goblins Armeebuch begonnen wurde alles in die Armeelisten zu packen.

7. Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get)
- d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für eine Truppe es sich handelt. Der Großteil eines Regiment muss quasi mit den Waffen ausgestattet sein, welche sie auch haben.
- Proxis sind nicht zugelassen.
- Minis anderer Hersteller sind durchaus willkommen, solange man die Einheit und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.

8. Punkte, sowie Softpoints:
- Es werden pro Spiel 20 Turnierpunkte verteilt.

- Es ist möglich, dass abhängig vom gespielten Szenario zusätzliche Szenariopunkte vergeben werden.

- Die Modelle müssen nicht bemalt sein, jedoch werden wir als Anreiz bis zu 10 Turnierpunkte (einmalig) dafür vergeben.
Plus noch max. 2 "WAU" Punkte bei z.B. überragenden Umbauten oder dergleichen.

- Es werden bis zu 15 Fairnespunkte vergeben. (Maximal 5 Punkte pro Spiel und Gegner)

- Bei der gleichen Anzahl von Turnierpunkten entscheidet bei der Auswertung der Endrangliste die Anzahl der Siegespunkte.

9. Spielplatten:
- Jeder Tisch hat eine Größe von 48 Zoll mal 72 Zoll.
- Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf nicht verändert werden.
- Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.
- Flüsse reduzieren die Grundbewegung jeder Einheit um 1 (marschieren entsprechend um 2) ausser die Einheit hat Sonderregeln die dieser Regelung wiedersprechen. Z.B. Echsenmenschen und Flieger

10. Beschränkungen

Hierbei nutzen wir eine leichte Abwandlung der "Lehren des Akito"

GRUNDREGELN
- Keine Drachen, große Dämonen oder Todbringer
- Max. 1 Dampfpanzer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
- Max. 9 einsetzbare Energiewürfel
- Max. 6 Bannwürfel
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten auch Schweber
- Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- Max. 3 Monstereinheiten
- Max. 5 Plänklereinheiten der ES 3+

ANMERKUNGEN
- "Einsetzbare" Energiewürfel / Bannwürfel beinhaltet Würfeln und Speichern, Generieren unbeschränkt
- Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel (Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei)
- Einmalig pro Spiel darf jeder Spieler das EW/BW-Limit durch Benutzung eines nur einmal verwendbaren Gegenstands überschreiten
- Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern
- Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter oder Monster Profilstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
- Monstereinheiten: Mehrere Modelle auf 40x40 mm Bases der ES 3 (außer Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der ES 5+ (Charaktere nur, wenn auf Reittier)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten

VÖLKERREGELN
- Bretonen: Keine Rüstungswurf-Beschränkung bei Kavallerie; max. 4 Charaktere (keine Pflicht-Armeestandarte), ES der Rittereinheiten darf max. doppelt so hoch sein wie ES der Modelle mit Bauernpflicht
- Chaos: Jede Auswahl aus dem anderen Buch max. einmal
- Dämonische Legion: Eine "Wahre Kerneinheit" muss ES 15+ haben
- Imperium: Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit / Es ist KEIN Erzlektor auf Kriegsaltar zugelassen
- Zwerge: Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
- Khemri: Nur Priester zählen als Verwender einer Magielehre
- Ogerkönigreiche: Keine Beschränkung der Anzahl der Monstereinheiten
- Ogerkönigreiche: Eine Rhinoxbulleneinheit aus mehreren Modellen wird wie EIN großes, entsetzenverursachendes Ziel behandelt
- Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics
- Skaven: Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet)
- Slayer: Max. 4 Dammaz Drengi
- Tiermenschen: Falls von Minotaurenlord angeführt keine Beschränkung der Monstereinheiten
- Vampire und Sylvania: ES aller Fluchrittereinheiten darf max. so hoch sein wie addierte ES aller Skeletten, Zombies und/oder Verfluchten
- Waldelfen: Baumältester ist erlaubt, darf aber keine Spinnlinge erhalten.

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