T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi des Griffons 2014 - Tournament Schedule and Scoring

Donc pour vous mettre un peu d'eau à la bouche...

voici quelques infos sur le déroulement du tournoi:

-MATERIEL-

Chaque camp devra avoir ses dés, règles, codex, listes d'armée imprimées, mètres en pouces et 2 pions objéctifs (pas plus grand qu'un socle de 40mm)


-JEU-

cette année nous publions les scénars à l'avance, comme ça pas de surprise,
et les questions vous pouvez les poser avant
quand il y a des objectifs à placer, il devront être répartis équitablement entre les camps
puis placer à tour de rôle comme décrit dans les règles.

Pour le temps de Jeu nous fixons le temps à 3H par partie, soit 1/2heure le tour
si la partie n'est pas finie les deux camps sont pénalisés, sauf pour les parties en durée aléatoire (une marge est tolérée).

Il est possible de marquer 15Pts MAXIMUM par partie & 0 minimum, avec les limites suivantes :
PARTIE NON FINIE = (-2Pts)
PARTIE ABANDONNEE = (0Pts) & (15Pts) pour les adversaires ; aucun autre points pris en compte
CAMP ANEANTI = Le camp adverse marque la totalité des points d'objectifs principaux et les poins de briseur de ligne automatiquement,
les autres points sont marqués normalement

Pour rappel, les camps tirent au dé la zone de déploiement, les fortifications sont placées en commençant par
le camp qui à choisit son bord de table, ce même camp commence à placer un Objectifs puis le reste est placé à tour de role.
Enfin les deux camps tirent au dé, le vainqueur choisit de se déployer en premier ou non,
le camp qui se déploie en premier, joue aussi en premier, à moins que le camp adverse arrive à prendre l'initiative
NOTE: LES BONUS POUR PRENDRE L'INITIATIVE NE PEUVENT ÊTRE UTILISE QUE PAR LE JOUEUR CONTROLANT LE SEIGNEUR DE GUERRE
si dans une équipe avec A & B, A possède le seigneur de guerre, alors seules les Figs du joueur A peuvent donner le bonus

TOUR 1

Scénario 1 : CROISADE
Déploiement : Aube de guerre
Durée : 6 Tours
Objectif Principal : 4 Objectifs (3pts chacun)
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre (1pts), premier sang (1pts), briseur de ligne (1pts)
Régles spéciales : Objectifs mystérieux, réserves


TOUR 2

Scénario 6 : RELIQUE
Déploiement : Frappe d'avant Garde
Durée : 6 Tours
Objectif Principal : Relique (9pts)
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre (2pts), premier sang (2pts), briseur de ligne (2pts)
Régles spéciales : Combat nocturne (1° tour), réserves


TOUR 3

Scénario 2 : PURGEZ LE XENOS
Déploiement : Aube de guerre
Durée : Aléatoire ( un joueur de l'équipe qui joue en deuxieme lance le dé tour 5, puis un de l'équipe adverse tour 6 )
Objectif Principal : on compte le nombre d'unités détruites ou en fuite, les personnages Uniques comptent pour 2,
. le camp qui a tué le + d'unités (9pts), une égalité donne (5pts)
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre (2pts), premier sang (2pts), briseur de ligne (2pts)
Régles spéciales : réserves


TOUR 4

Scénario 3 : AU PARADIS DES GROS CALIBRES
Déploiement : Aube de guerre
Durée : 6 Tours
Objectif Principal : 4 Objectifs (3pts chacun)
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre (1pts), premier sang (1pts), briseur de ligne (1pts)
Régles spéciales : Combat nocturne (1° tour), Objectifs mystérieux, réserves, Gros Calibres
Gros Calibres : les unités Soutiens sont opérationnelles, même les véhicules qui ne sont pas immobilisés,
leur destruction rapporte 1pts avec un maximum de 4pts par camp


TOUR 5

Scénario 5 : LA VOLONTE DE L'EMPEREUR
Déploiement : Frappe d'avant Garde
Durée : Aléatoire ( un joueur de l'équipe qui joue en deuxieme lance le dé tour 5, puis un de l'équipe adverse tour 6 )
Objectif Principal : 2 Objectifs (6pts chacun)
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre (1pts), premier sang (1pts), briseur de ligne (1pts)
Régles spéciales : Objectifs mystérieux, réserves, Reconnaissance
Reconnaissance : les unités Attaque Rapide sont opérationnelles, même les véhicules qui ne sont pas immobilisés,
leur destruction rapporte 1pts avec un maximum de 4pts par camp





-LOTS-

Cette année nous ne pouvons avoir un lot pour chacun, les tarifs des figurines et la politique GW
qui ne reprends plus les boites sans ticket de caisse nous ont fait revoir notre dotation.
nous ne voulions pas finir avec la moitié des gens qui ont la boites avec des boites des 3 space marines,
il y aurra donc des Jolis Lots pour les premiers et un lot pour la plus belle armée.
nous ferons quand même en sorte qu'il y ai le max de lots (20 minimum + 2 de peinture)

Petite nouveauté la plus belle armée sera faite avec les figurines des deux joueurs,
donc attention au niveau de peinture de votre coéquipier!
NOUS AVONS BAISSE LE PRIX DU TOURNOI POUR CETTE RAISON


-REPAS-

pour ceux qui ne connaissent pas notre buvette, sachez que nous avons
l'honneur de fournir differents "DOGs" :
différents sandwichs et boissons pour des sommes entre 3€ et 10€
( il est une légende d'un "MEGA-HOT-DOG" avec 20 saucisses, nommé l'ARMAGGEDOG, c'est lui à 10€ environ)
donc vous pouvez prévoir de la monnaie et être sûr de disposer du ravitaillement
nous servons également de la bière, même si nous amis rôlistes trouvent drôle de jouer
IRL les brèves de comptoir, nous rappelons que nous ne tolèrerons aucun débordement alcoolisé.
notre buvette ne prends pas la carte bleu pour info.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.