ORGANISATION DU TOURNOI
- Le tournoi sera joué en équipe de 8.
- 96 places.(ouvert à tous)
- Il sera organisé sous la forme de ronde suisse (si 10 équipes, sinon en poule).
- Chaque armée se jouera au format ETC (voir règlement)
- Arbitre officiel JB (l'arbitre à toujours raison)
- Armée peinte obligatoire et wisi.
DEROULEMENT DU WEEK END
Je prévoie 3h15 par partie + appariement.
Samedi 22 Février 2014
8h00 - 9h00 : accueil des participants
9h00 - 12h15 : Première ronde
à partir de 12h15 à 13h00 : déjeuner
13h00 - 16h15 : Deuxième ronde
17h30- 20h15 : Troisième ronde
Dimanche 23 Février 2014
9h00 - 12h15 : Quatrième ronde
à partir de 12h15 et jusqu'à 13h : Déjeuner
13h - 16h15 : Cinquième ronde
16h30 - classement,remise des lots.
Restrictions ETC WFB 2014
1. Changement de règles :
• Les personnages gagnent la règle “attention messire” s’ils y sont normalement éligibles contre les sorts suivants: êtres du dessous, transmutation de plomb, très redouté 13eme.
• Toutes les GB peuvent prendre tous les types d’équipements auquel ils auraient normalement accès s’ils n’étaient pas GB. Les GB ES peuvent prendre un clan et ne pas perdre leur arc long.
2. Restrictions d’armées
Restrictions générales
• Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste. Toute modification intervenant ultérieurement (par exemple un personnage rejoignant une unité et qui ferait augmenter le prix de l’unité, la création de nouvelles unités ou la résurrection de guerriers)
• Toutes les armées GW et les NDC sont tolérées. Aucune autre armée.
• Les personnages spéciaux ou nommés ne sont pas acceptés.
• La forteresse pliable n’est pas autorisée
• Les unités ne peuvent contenir plus de 60 figurines ou coutées plus de 450pts (EMC, améliorations, équipements/bannières magiques ou non compris). Cette restriction ne s’applique pas aux personnages.
Restrictions magiques :
• Une armée peut utiliser jusqu’à 12 dés par phase de magie.
• Un joueur ne peut jamais employer plus de 5 dés pour lancer un sort, quelle qu’en soit la source. Pour les domaines de la mort et de l’ombre, cette limite est abaissée à 4dés.
• Les vents de magie mis à part, toute armée ne peut générer que 2 dés de pouvoir et/ou de dissipation par phase. Une fois la limite atteinte, tout dé au delà de cette limite est défaussé. Cela inclut les dés de canalisation.
Restrictions spécifiques par armée
• Toutes les armées font 2400pts ou moins, sauf précision spécifiques mentionnée entre parenthèses.
- Bretonnie
• Couronne de Commandement /PAM /Miroir d’argent, max 2
- Hommes Bêtes (2700)
• Le coût en point maximum par unité est augmenté à 550pts
• Le calcul des points de victoire contre les hommes bêtes est réduit de 10% (excluant les bonus pour les bannières, GB et général)
• Le prix de chaque monstre est réduit de 100pts
- Nains du chaos (NDC)
• K'daai Destroyer/ Machines de guerre/ Canon Apo / Sombre Calice /Sorcier-Prophète avec le domaine de la mort, max 4
• Sombre calice (compte pour 2)/ Présence de la magie de la mort /PAM, max 2
• Canon Apo, max 1
- Elfes noirs
• Arbalètes à répétition / Balistes à répétition (compte pour 6), max 50
• Unité de cavaliers noirs, max 3
• Unité /Personnage avec la règle cavalerie légère, max 5
• Dragon noir/ Pégase, max 3
• Max 10 figurines de Warlocks / Sorcière Suprême avec le domaine de la mort, max 1
- Démons du Chaos
• Bêtes de Nurgle, max 8 figurines et 4 figurines max par unité
• Présence de bêtes de Nurgle /Canon à crânes (max 1)/ GB de Nurgle, max 2
• Grande immonde avec le domaine de la mort ne peut pas être niveau 3 ou 4
- Nains
• Peuvent générer jusqu’à 4 dés de dissipation au lieu de 2
• Arbalétriers/ Arquebusiers, max 45
• Enclume /Catapulte /Canon /Canon Orgue /2eme baliste, max 4
• Enclume /Rune tueuse de sort /Rune d’anti magie /Rune majeure d’équilibre, max 2
- Empire
• Tireurs à force 4, max 45
• Tank à vapeur /Couronne de Commandement, max 1
• Pour chaque 3 (ou fraction) Demigryphons, après les deux premiers/ Canon feu d’enfer /Grand canon /Tank à vapeur (compte pour 2) /3eme sorcier de la lumière, max 5
- Hauts elfes
• Livre de Hoeth /Bannière Dragon Monde /Archimage avec le domaine de la mort /2eme Phénix de givre, max 1
• Dragon Stellaire /2eme Phénix de givre, max 1
• Tireurs (Balistes comptent pour 6 chacune), max 70
• Unité de patrouilleur Ellyrian /1ere unité d’aigle /Baliste, max 6
- Hommes Lézards
• Héro saurus sur sang froid /Pour chaque 3 salamandres (ou fraction), max 3
• Becalming Cogitation /PAM /Bâton catalyseur et convergence harmonique sur la meme figurine /Slann avec le domaine de la mort (n’incluant pas Wandering Deliberations), max 2
• Unités de skinks tirailleurs /Unités de Terradons, max 5
- Royaumes ogres
• Unité de Gnoblars, max 3
• Couronne de Commandement /Boute fer /Chaque 8 Férox (ou fraction), max 2
• Couronne de Commandement /Rune de la gueule/ 4 ou plus personnages dans l’armée, max 2
• Cœur infernal /PAM, max 1
- Orcs & Goblins (2500)
• Chaque 2 fanatiques (ou fraction) /Chaque 2 balistes (ou fraction) /Squig broyeur /lance roc, max 7
- Skaven
• Nuée de rats, Unité de rats Géants, Technomage, max 3 chaque
• Esclave, max 3 unités et 120 figurines
• Canon malefoudre /Abomination (max 1) /Cloche, max 2
• Jusqu’à 2 unités de coureurs d’égouts /Bannière d’orage /2eme roue, max 2
• Rocket /Orbe d’airain /Parchemin de pouvoir, max 1
- Rois des tombes (2600)
• Le calcul des points de victoire contre les rois des tombes est réduit de 10% (excluant les bonus pour les bannières, GB et général)
• Figurines avec des arcs, max 80
• Parchemin d’incantations de Neferra ne peut pas être pris par un Grand prêtre ayant le domaine de la mort
- Contes Vampire
• Unité de Zombies, max 3
• Unité de nuées d’esprits / Unité d’émissaires d’outre tombe (max 2) /Personnages éthérés (max 2) /Unité de spectre, max 3
• Unité de chauve souris vampire après la première (compte pour 2) /Unité de chiens, max 4
• Furie rouge sur seigneur/ Magie de la mort présente dans l’armée/ Plus de 8 horreurs des cryptes /Plus de 10 émissaires d’outre tombe /Plus de 120 Zombies, max 2
• Reflexes prodigieux sur seigneur vampire /Maître Necromancien /Terrorgheist (max 1) /2eme Banshee, max 2
- Guerriers du chaos
• Chars du chaos, max 3
• Prince démon /couronne de commandement /GB sur monture démoniaque /Unité de massacreurs /Chimère après la première, max 3
• Canon Apo /Domaine de la mort dans l’armée /Domaine de Tzeentch dans l’armée, max 2
• Max 1 sur la même figurine: Troisième œil de Tzeentch /Talisman de préservation /Armure du destin
• Max 2 sur le même Prince démon: Armure du chaos /Niveau(x) de magie /Marque de Nurgle /Vol
- Elfes sylvains (2600)
• Gardes Sylvains (n’incluant pas les scouts), max 70
• Le calcul des points de victoire contre les elfes sylvains est réduit de 10% (excluant les bonus pour les bannières, GB et général)
• Tous les elfes de l’armée ont la règle spéciale ASF (Les cavaliers sauvages sont considérés à cet effet comme des elfes. Ceci n’affecte pas les montures)
• Les sorciers peuvent choisir n’importe quel domaine parmi les 8 de l’EBR.
• L’invulnérable des esprits de la forêt n’est plus annulée par es attaques magiques
Mercenaires
- Aucune restriction
Citation
First Draft Rulepack for ETC WFB 2014
1. Rules changes:
• Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.
• All BSBs can take all the equipment, their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Army building restrictions
General Restrictions:
• All the Army building restrictions are applied during the creation of the roster - limits may be ignored during the game (for example - by joining characters to the unit to increase its point costs, creating new units, or resurrecting fallen warriors)
• The armies allowed are those from any of the currently published GW Army books and Chaos Dwarves' The Legion of Azgorh from Tamurkhan: The Throne of Chaos. Any other Forge World based army lists or units may not be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Folding Fortress is not allowed
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and Shadow, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate 2 Power or Dispel Dice per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded and lost. This includes channeled dice.
Race specific army composition:
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
- Bretonnia
• Crown of Command/Dispel Scroll/Silver Mirror, max 2
- Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Points achieved against Beastmen (excluding bonus for Underdog Challenge, Banners, BSB and General) are decreased by 10%
• Monsters cost 100 points less each one
- Chaos Dwarfs
• K'daai Destroyer/War Machines/Hellcannon/Chalice of Darkness/Sorceror-Prophet with Lore of Death, max 4
• Chalice of Darkness(counts as 2)/Death magic present in the army/Dispel Scroll, max 2
• Hellcannon, max 1
- Dark Elves
• Repeater Crossbow/Reaper Bolt Thrower (counts as 6), max 50
• Dark Rider units, max 3
• Units/Characters with Fast Cavalry Special rule, max 5
• Black dragon/Dark Pegasus, max 3
• Up to 10 Doomfire Warlock models/Supreme Sorceress with Lore of Death, max 1
- Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 8 models in total and 4 models per unit
• Beasts of Nurgle present in the army/Skullcannon (max 1)/Nurgle BSB, max 2
• Great Unclean One with Lore of Death can't have Level 3 or 4
- Dwarfs
• Can generate up to 4 Dispel Dice per phase instead of 2
• Quarrelers/Thunderers, max 45 models
• Anvil/Grudge Thrower/Cannon/Organ Gun/2nd Bolt Thrower, max 4
• Anvil/Spelleater Rune/Spellbreaking Rune/Master Rune of Balance, max 2
- Empire
• Models with strength 4 shooting weapons, max 45
• Steam Tank/Crown of Command, max 1
• Each 3 (or fraction) Demigryph models after the first 2/Hellblaster Volleygun/Great Cannon/Seam Tank (counts as 2)/3rd Light Wizard, max 5
- High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Archmage with Lore of Death/2nd Frostheart Phoenix, max 1
• Star Dragon/2nd Frostheart Phoenix, max 1
• Models armed with shooting weapons (Eagle Claw Bolt Throwers count as 6 each), max 70
• Ellyrian Reaver units/1st Eagle unit/Eagle Claw Bolt Thrower, max 6
- Lizardmen
• Scar-Veteran Saurus on Cold One/Each 3 (or fraction) Salamander models, max 3
• Becalming Cogitation/Dispel Scroll/Channeling Staff and Harmonic Convergence on the same model/Slann with Lore of Death (not including Wandering Deliberations), max 2
• Skink Skirmisher units/Terradon Rider units, max 5
- Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command/Ironblaster/Each 8 (or fraction) Mournfang Models, max 2
• Crown of Command/Runemaw/4 or more characters in the army, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1
- Orcs and Goblins (2500)
• Each 2 (or fraction) Fanatics/Each 2 (or fraction) Spear Chukka/Mangler Squig/Rock Lobba, max 7
- Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skavenslaves, max 3 units and 120 models
• Warp-Lightning Cannon/Hellpit Abomination (max 1)/Screaming Bell, max 2
• Up to 2 units of Gutter Runners/Storm banner/2nd Doomwheel, max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll, max 1
- Tomb Kings (2600)
• Points achieved against Tomb Kings (excluding bonus for Underdog Challenge, Banners, BSB and General) are decreased by 10%
• Models with bow, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by a High Liche Priest with Lore of Death
- Vampire Counts
• Zombie units, max 3
• Spirit host units/Hexwraith units (max 2)/Ethereal characters (max 2)/Cairn Wraith units, max 3
• Fellbat unit after the first (counts as 2)/Direwolf unit, max 4
• Red Fury on Lord Choice/Death Magic present in the army/More than 8 Crypt Horror models/More than 10 Hexwraith models/More than 120 Zombie models, max 2
• Quickblood on Vampire Lord/Master Necromancer/Terrorgheist (max 1)/2nd Tomb Banshee, max 2
- Warriors of Chaos
• Chaos chariots, max 3
• Daemon prince/crown of command/BSB on daemonic mount/skullcrusher unit/chimera after the 1st, max 3
• Hellcannon/lore of death in the army/lore of tzeentch in the army, max 2
• Max 1 on the same model: Third eye of Tzeentch/talisman of preservation/armour of destiny
• Max 2 on the same daemonprince: chaos armour/wizard level(s)/daemon of nurgle/flying
- Wood Elves (2600)
• Glade Guard models (excluding scouts), max 70
• Points achieved against Wood Elves (excluding bonus for Underdog Challenge, Banners, BSB and General) are decreased by 10%
• All elves in the army have ASF (Wild Riders are considered Elves. This does not affect any Elven mount or steed)
• Casters may choose spells from any of the 8 Common Lores
• Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks
INSCRIPTION AU TOURNOI
Pré-inscription obligatoire sur T3:
http://www.tabletopt...t.php?tid=11089
Liste à envoyé à : laurentcalbo@yahoo.fr
Une fois tout reçu je posterais les listes içi.
La date butoir de l'envoie des listes et payement le 02 février 2014
Une inscription de 96€ par équipe sera demandé pour:
- aider financiérement l'équipe qualifié 2014.(remise de l'argent le jour de l'équipe qualifier à Châteaudun)
- une location de gros chauffage pour le gymnase. :)/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>
- l'achat des lots.
- petit déjeuné des 2 jours.
100% des inscriptions sera utilisé pour ce qui est cité ci-dessus.
Le chèque est à envoyé: (ordre à Calbo laurent)
laurent calbo
6 rue berthelot
17360 saint aigulin
Repas
Vu qu'il fait froid
6€ pour le samedi midi avec style de panier repas (sandwich,chips,boisson,fruit,carotte rapée)
(Le panier repas le samedi car le temps est plus serré).
Le soir une paella géante au poulet + dessert + sangria pour 12€.
6€ pour le dimanche midi avec tartiflette et salade verte + dessert et boisson.