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Die WoW/Keepers Meisterschaft 2010 - Tournament Schedule and Scoring

P.S: bitte auch alögemeine Beschränkungen lesen, es gibt Unterschiede zur Wow AC


2500 Punkte
- Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher (keine Kampagnenbücher) keine Chaoszwerge und keine Söldner (Sorry)
- keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
- jede Heldenauswahl maximal dreimal
- jede Kerneinheit maximal viermal
- maximal zwei Modelle mit Thunderstomp (Modelle mit Stärke 4 oder weniger zählen nicht gegen dieses Limit)
- maximal 4 Kriegsmaschinen (Waffenteams zählen 0,5 gegen dieses Limit)
-maximal 3 Schablonenwaffen (One Use Gegenstände, Gyrocopter, Menetekel,Taubenbomben und Waffenteams mit Schablonen zählen 0,5 gegen diese Limit.)
- Kanonen zählen 0,5 gegen das Limit an Schablonenwaffen, wenn sich kein Technikus, Maschinist/Meistermaschinist und/oder Schmiederune in der Armee befindet. Gilt nicht für Warpblitzkanonen. Diese zählt immer 1 gegen das Limit
- maximal 50 Modelle mit Schusswaffen/-attacken (Goblins und Kohorten-Skinks zählen jeweils als 0.5, Gnoblars und Kriegsmaschinen zählen nicht gegen das Limit)
- Reittiere (alle Arten) und Reiter geben ihre Siegespunkte auch separat ab

Einheitengrößen sind wie folgt beschränkt:

- 4 oder weniger Punkte pro Modell: maximal 60 Modelle pro Einheit
- 4,5 bis 9 Punkte pro Modell: maximal 40 Modelle pro Einheit
- 10 bis 15 Punkte pro Modell: maximal 30 Modelle pro Einheit
- 16 bis 20 Punkte pro Modell: maximal 20 Modelle pro Einheit
- 21 bis 39 Punkte pro Modell: maximal 15 Modelle pro Einheit
- 40+ Punkte pro Modell: maximal 12 Modelle pro Einheit

Die Punktekosten beziehen sich immer darauf, was ein normales Einheitenmodell inklusive Ausrüstung kostet, Kommandomodelle spielen keine Rolle.
Um die Kategorie von gemischten Einheiten (Skink-Kohorte mit Kroxigor oder Squigherde zB) zu ermitteln, berechnet man den Punktekosten-Mittelwert einer Minimaleinheit und rundet auf (Beispiel: 10 Skinks +1 Kroxigor = 105 Punkte; 105/11 = 9.x = aufgerundet 10, daher maximal 30 Modelle pro Einheit). Eine Einheit gilt nur dann als gemischt, wenn sie tatsächlich unterschiedliche Modelle aufstellt, die Option darauf macht sie nicht automatisch schon zu einer gemischten Einheit.

Magiebeschränkung:

- gebundene Zauberspreuche können von einem Modell nur jeweils einmal pro Magiephase gewirkt werden (Ausnahme Baumeltester - darf 2 mal Baumsänger zaubern)
- pro Magiephase dürfen maximal 10 Energiewürfel eingesetzt werden und maximal zwei mehr als die Winde der Magie ergeben haben (trotzdem nie mehr als 10)
- pro Magiephase darf maximal ein Zauberspruch mit Power-Up gezaubert werden
- keine Totale Energie (aber trotzdem Kontrollverlust) für 6er-Sprueche (+ 13ter der Skaven und Schattengrube)
- der maximale Bonus, den man auf einen Komplexitätswurf bekommen kann, ist +5, darüber hinausgehende Boni werden für den Wurf ignoriert
- maximal 1 Loremaster
- gegen den Zauberspruch "The Dwellers Below" darf "Achtung Sir!" eingesetzt werden
- ein Modell darf maximal einmal pro Spielzug vom Lehrenattribut der Lebenslehre geheilt werden. Außerdem gilt jeder Zauber, der von einem Magier gesprochen wird, der den Rankenthron im Spiel hat, als Spruch mit Power-Up (das bedeutet auch, dass Bewohner der Tiefe und Nachwachsen nicht mit der höheren Reichweite gezaubert werden dürfen, wenn der Magier den Rankenthron im Spiel hat, da es dann ein Spruch mit zwei Power-Ups wäre)

Bannbeschränkung:

- maximal 2 Auto-Dispels
- pro Magiephase dürfen maximal 2 Bannwürfel mehr eingesetzt werden, als man durch die Winde der Magie bekommen hat

Verbotene Magische Gegenstände/Fähigkeiten/…:

Sirenengesang
Große Ikone der Verzweiflung
Buch von Hoeth
Energiespruchrolle
Unvergängliche Wut (für Dämonenprinzen erlaubt)
Seelenverschlinger
Bewahrende Hände der Alten
Fozzrik's Faltbare Festung
Schwarze Zunge
Ring von Hotek

Armeespezifische Beschränkungen:

Dämonen:
- maximal 1 Einheit Flamer mit 4 Flamer
- keine Lebensmagie wenn sich große Dämonen im Spiel befinden
- maximal 2*5 Bluthunde

Dunkelelfen:
- maximal 1 Hydra
- Kette von Khaeleth nicht für Kommandantenauswahl
- Asssassine zählen als Heldenauswahl
- Einmal pro Magiephase zählen für den Zauberspruch "Macht der Dunkelheit" verwendete Energiewürfel zählen nicht als eingesetzte Energiewürfel. (Das Energiewürfel Limit der Ac wird dadurch nicht ausgeheblt. Sprich immer noch maximal + 2 Würfel)

Imperium:
- maximal 1 Dampfpanzer (zählt als Schablonenwaffe und als KM)
- maximal 2 Kanonen
- keine Lehre des Lebens, wenn sich ein Dampfpanzer in der Armee befindet
- maximal 1 Lafette

Echsen:
- keine Lehre des Lebens, wenn sich ein Stegandon in der Armee befinden
- maximal 2 Stegadon (egal ob Reittier oder nicht)
- Slaan darf nicht AST sein
- keine Krone der Herrschaft für den Slaan
- Stegadon zählt 5 gegen Beschuss und 2,5 gegen das Giftlimit
- maximal 2 Feuersalamander
- Ein Slann darf maximal 2 Disziplinen erhalten, wobei Becalming Cogitation nicht mit Focused Rumination kombiniert werden darf
- maximal 35 Modell die mit Schusswaffen Giftattacken haben (Kohortenskinks zählen 0,5 gegen dieses Limit)

Krieger des Chaos:
- maximal 1 Todbringer
- Höllenmarionette darf nur bei eigenen Kontrollverlusten verwendet werden
- maximal 1 Kriegsschrein, wenn sich Auserkorene in der Armee befinden
- maximal 15 Auserkorene

Vampire:
- maximal 5 Gespenster (inkl. Banshee)
- der Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Verfluchte angewendet werden oder auf Einheiten mit dem Drakenhofbanner
- wenn Drakenhofbanner in den Verfluchten dann maximal 15 Verfluchte
- Die Kombination: Rote Wut + unendlicher Hass, darf nicht mit Waffen oder Gegenständen sowie Zaubern kombiniert werden, die die Attackenzahl und/oder die Stärke erhöht.
- jedes Charaktermodell darf Van Hels Totentanz maximal einmal pro Magiephase zu sprechen versuchen (das Buch des Arkhan ist hiervon ausgenommen)

Zwerge:
- maximal 2 Kanonen
- Maximal 1 Schleuder mit Genauigkeitsrune
- Der Amboss ist eine Kriegsmaschine
- Durchschlagsrunen dürfen auf maximal einer Grollschleuder angebracht werden
- maximal 1 Orgelkanone
- die Meisterrune der Herausforderung darf nicht mit der Rune der Bruderschaft kombiniert werden

Skaven:
- maximal 1 Brut
- Todesrad zählt als KM
- maximal 3 Warpsteinhappen (inklusiver der, die man Gratis bekommt)
- Maximal 2 Einheiten Gossenläufer mit maximal 7 Gossenläufern
- Maximal 2 große Ziele

Bretonen:
- maximal 1 Trebuchet

Khemri:
- es dürfen maximal 12 Anrufungswürfel pro Magiephase eingesetzt werden (zusätzlich zu Energiewürfeln für gebundene Sprüche)
- kein Zauberhut
- Es gelten die Einheitenlimits laut AC. Nicht nach Regelbuch.

Orks und Goblins:
- maximal 9 Fanatics
- Kamikazekatapulte zählen als Kriegsmaschinen mit Schablone

Ogerkönigreiche:
- Rhinoxreiter sind erlaubt (gelten als monströse Kavallerie)

Tiermenschen:
keine

Waldelfen:
- das Beschusslimit gilt nicht für Waldelfen

Siegespunktematrix

TURNIERPUNKTE
0 bis 249 Unentschieden (10:10)
250 bis 499 Knapper Sieg (11:9)
500 bis 749 Knapper Sieg (12:cool
750 bis 999 Knapper Sieg (13:7)
1000 bis 1249 Überlegener Sieg (14:6)
1250 bis 1499 Überlegener Sieg (15:5)
1500 bis 1749 Überlegener Sieg (16:4)
1759 bis 1999 Massaker (17:3)
2000 bis 2249 Massaker (18:2)
2250 bis 2499 Massaker (19:1)
2500 + Massaker (20:0)

Blood and Glory (lt. regelbuch)

2 Siegespunkt matritzen:

0/5/10 Punkte für den der gebrochen wurde/unentschieden nach Breakpoints/den gegner gebrochen hat

0-10 Punkte nach Siegespunkt Matrix (siehe unten)

TURNIERPUNKTE (Offene Feldschlacht & Armeetausch)

0 bis 399 Unentschieden (5:5)
400 bis 799 Knapper Sieg (6:4)
800 bis 1199 Überlegener Sieg (7:3)
1200 bis 1599 Überlegener Sieg (8:2)
1600 bis 1999 Massaker (9:1)
ab 2000 Massaker (10:0)

Es gibt keine Bemalpflicht, aber eine kleine Bemalwertung.

1 Punkt für komplett bemalte Armee
1 Punkt für gestaltete Bases
1 Punkt für Umbauten
1 Punkt für extrem gute Bemalung
1 Punkt für aufwendige Umbaute
2 punkte für den/die mit der best bemaltesten Armee

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