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Warhammer Fantasy ÖMS 2010 - Tournament Schedule and Scoring

Kostenübersicht

Startgebühr normal 35,- Euro
Startgebühr bei Teilnahme 2009 30,- Euro
Startgebühr ab 29.06.2010 40,- Euro

Der gesamte Betrag ist zu überweisen an folgende Bankverbindung:

Michael Reiner

Bank Austria BLZ 12000

Kontonummer: 50043 397 411



Für ausländische Überweisungen (Europaüberweisung):

Michael Reiner

Bank Austria BLZ 12000

Kontonummer: 50043397411

IBAN: AT23 1200 0500 4339 7411

BIC: BKAUATWW

Die Armeeliste sendet Ihr dann bis spätestens 14.07.2010

per Mail an:

al2010@whfb-oems.at mit der Betreffzeile: Armeeliste und eurem Namen (real und Nick)!

Bitte beachtet, dass nach dem 14.07. die Armeeliste nicht mehr geändert werden kann!


Siegespunkte:

10 - 10 bei 0 - 149 Punkten Differenz
09 - 11 bei 150 - 224 Punkten Differenz
08 - 12 bei 225 - 299 Punkten Differenz
07 - 13 bei 300 - 449 Punkten Differenz
06 - 14 bei 450 - 599 Punkten Differenz
05 - 15 bei 600 - 749 Punkten Differenz
04 - 16 bei 750 - 899 Punkten Differenz
03 - 17 bei 900 - 1199 Punkten Differenz
02 - 18 bei 1200 - 1499 Punkten Differenz
01 - 19 bei 1500 - 1799 Punkten Differenz
00 - 20 bei 1800 - XXXX Punkten Differenz

Die Spiele werden in der ersten Runde gelost und ab der zweiten Runde wird normal nach Schweizer System gespielt. In der ersten Runde werden wir versuchen zu beachten, dass Spieler aus gleichen Clubs/Regionen nicht gegeneinander spielen müssen (hierzu wäre es gut, bei der Anmeldung auch schon den Richtigen Club dazu zu schreiben), ab der zweiten Runde bitte ich um Euer Verständnis, das wird hierauf keine Rücksicht mehr genommen (trotzdem kann man nicht zweimal gegen den selben Gegner spielen).

Zu spielende Szenarien:
1: Offene Feldschlacht:
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch mit folgenden Einschränkungen:
WE dürfen ihren Extra Wald nicht verwenden

2: Offene Feldschlacht:
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch.

3: Offene Feldschlacht:
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch.

4: Offene Feldschlacht mit 100 Pkt. pro Viertel:
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch mit folgenden Einschränkungen:
Irgendwo auf der Mittellinie des Tisches befindet sich ein Legendärer Ort. Beide Spieler werfen zu Spielbeginn einen W6 und addieren die Ergebnisse:

2: Das Wetter
Bei Einnahme des legendären Ortes erscheint ein großer Wind und starker Regen... sprich alle gegnerische Flugbewegung wird halbiert (nicht ganz so extrem!) und Beschuss ohne Schwarzpulver hat nur halbe Reichweite... Beschuss mit Schwarzpulver schießt nur auf 4+.

3-5: Schrein der Magie
Bei Einnahme des legendären Ortes kann sich der Spieler aussuchen, ob er selbst einen Bannwürfel dazu bekommt, oder ob er einen E-Würfel pro Runde dazu bekommt (beide Versionen dürfen damit klarer Weise das vorgegebene Maximum überschreiten)....

6-8: Winde der Magie (betrifft beide gleichermaßen!)
Jeder E-Würfel und Bannwürfel der beiden Spieler muss vor der Magiephase geworfen werden. Bei einer 1 wird dieser Würfel entfernt.

9-11: Das Monument der Tapferkeit
Der Moralwert der eigenen Truppen steigt mit Einnahme des Ortes deutlich an. Jede eigene Einheit (nicht Charaktere) erhält +1 auf Ihren Moralwert.

12: Das Wetter
Bei Einnahme des legendären Ortes erscheint ein großer Wind und starker Regen... sprich alle gegnerische Flugbewegung wird halbiert (nicht ganz so extrem!) und Beschuss ohne Schwarzpulver hat nur halbe Reichweite... Beschuss mit Schwarzpulver schießt nur auf 4+.

Waldelfen dürfen ihren Extrawald in diesem Szenario nicht einsetzen!
Es liegt an beiden Spielern ob sie mit Legendären Orten spielen wollen oder diese Sonderregeln ignorieren und stattdessen ein herkömmliche Offene Feldschlacht ausfechten.


5: Offene Feldschlacht:
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch mit folgenden Einschränkungen:
WE dürfen ihren Extra Wald nicht verwenden

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