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Butcher Meeting VII - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan

Anmeldung von 9:00 - 9:30 Uhr
Spiel 1 09:45 – 12:15 Uhr
Mittagspause 12:15 - 13:00 Uhr
Spiel 2 13:00 - 15:30 Uhr
Spiel 3 15:45 - 18:15 Uhr

Siegerehrung ab 18:30 Uhr


2. Laufzettel
Zu Beginn des Turniers erhält jeder Spieler einen Laufzettel, in dem sämtliche Regeln, Missionen, die Wertung und sein Spielberichtsbogen enthalten sind.
Nach dem Ausfüllen des Spielberichtsbogens geht jeder Spieler an den Orgatisch und lässt sich seine Ergebnisse von der Orga in die EDV eintragen, danach nimmt jeder Spieler seinen Laufzettel wieder an sich.
Jeder Spieler ist selbst für den Verbleib seines Laufzettels verantwortlich, bei Verlust können noch nicht eingetragene Ergebnisse eventuell nicht berücksichtigt werden, falls diese nicht nachvollziehbar sind.

Auf dem Spielberichtsbogen ist auch per Kreuz beim Kästchen "5. Runde erreicht ?" zu vermerken, ob die 5. Runde erreicht wurde. Dies dient der Prävention von Zeitspiel. Sollte ein Spieler in mehreren Spielen nicht die 5. Runde erreichen, kann dies den Verlust von Punkten oder in schweren Fällen sogar den Ausschluss aufgrund Zeitspiels vom weiteren Turnier durch die Orga zur Folge haben. Zeitspiel lohnt sich nicht und derlei Spieler sind nicht erwünscht!


3. Spieltische und Gelände
Die Spieltische und das Gelände werden von der Orga aufgebaut und dürfen nicht verändert werden. Es wird Thementische sowie asymmetrisch aufgebaute Spieltische geben (also auch asymmetrische Thementische).


4. Wertung
Primäre Wertung:
Sieg-Unentschieden-Niederlage (3-1-0 Punkte)
Ein Unentschieden Entspricht einem 05:05 und 06:04 der Sekundären Wertung.

Sekundäre Wertung:
05 : 05 bei 0-1 Siegpunkten Differenz
06 : 04 bei 2-3 Siegpunkten Differenz
07 : 03 bei 4-5 Siegpunkten Differenz
08 : 02 bei 6-7 Siegpunkten Differenz
09 : 01 bei 8 Siegpunkten Differenz
10 : 00 bei 9 oder mehr Siegpunkten Differenz


5. Missionen
Alle Missionen haben zufällige Spieldauer wie im Regelbuch.
Durchbruch, Tötet den Kriegsherrn und erster Abschuss geben je einen Siegpunkt.
Folgende Regeln finden generell Anwendung: Reserven, Schocktruppen, Scouts, Infiltratoren
Nachtkampf findet in keiner Mission statt.
Wenn ein Spieler vor Ablauf der regulären Spieldauer getablet wurde, hat der Gegner bis zum Ende Zeit, um gegeben falls weitere Missionsziele einzunehmen.
Sollte ein Spieler ein Spiel aufgeben, ist dies als 10:00 zu werten.

1. Mission
Aufstellung: Feindberührung
Mission: Säubern und Sichern (S. 148)
Sonderregel: Taktische Missionsziele (S. 136)

2. Mission
Aufstellung: Zufällig (Regelbuch S. 131
Mission: Erkunden und Sichern (S. 144)
Sonderregel: Geheimnisvolle Missionszielen

3. Mission
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Vernichte die Xenos (S. 143) + Das Relikt (S. 147)



6. Preise

Es wird diesmal vermutlich nur Urkunden geben

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