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Warhammer Fantasy ÖMS 2010 - Information and Rules

Armeegröße: 2250 Punkte Maximum!

Generelles zu den ÖMS 2010:

- Keine Totale und kein Sprechen bei Patzer 5/6 des Gegners für 6er Sprüche (inkludiert den 13. Spruch der Skaven)
- AST´s älterer Armeebücher dürfen die selben Ausrüstungsgegenstände verwenden, wie vor dem upgrade zum AST
- maximal +1 aufs Sprechen oder Bannen von Zaubersprüchen
- 100 Punkte für denjenigen mit mehr eroberten Standarten
- 100 Punkte für den mit mehr gehaltenen Spielfeldvierteln (nur zu halten und umkämpfen durch Einheiten mit Standarten... Infanterie und Kavallerie)

AC der ÖMS 2010:

GRUNDREGELN
• Spielgröße: 2250 Punkte, mindestens 2200 Punkte
- keine Drachen oder Große Dämonen
- keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, Legendäre Söldnerregimenter in Söldnerarmeen sind erlaubt (Dunkler Abgesandter und Bewahrer zählen hierzu)
- keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions (abgesehen von den Legendären Söldnerregimentern natürlich)
- jede Kerneinheit maximal 3 mal
- max. 2 gleiche Eliteauswahlen (Auswahlen, bei denen man 2 für einen Slot bekommt, gelten trotzdem nur als eine Auswahl)
- keine doppelte Seltene Auswahl (Auswahlen, bei denen man 2 für einen Slot bekommt, gelten trotzdem nur als eine Auswahl)
- max. 3 Streitwagen (Charaktermodelle auf Streitwagen zählen gegen das Limit, Khemri Streitwageneinheiten zählen pro Einheit als ein Streitwagen)
- max. 5 Kriegsmaschinen
- max. ein großes Ziel in der Armee
- maximal eine fliegende Einheit und maximal ein Charaktermodell das fliegt

- max. 40 Modelle, die in der Schußphase Schaden verursachen können, folgenden Einheiten zählen jeweils als soviele Modelle, wie in der Klammer angegeben:
Schützenreiter (2)
Pistoliere (2)
Schatten (1.5)
Skaven Waffenteams (2)
Jezzails (2)
Mengils Skalpjäger (2, Mengil selbst zählt nicht zum Limit)
Teradons (2)
Charaktermodelle mit magischen Fernkampfwaffen (3)
Modelle mit ES3 (2)
Modelle >ES3 (5)
Streitwagen mit Beschuss (2)
DE Assassine mit Ferkampfwaffen (3)
Kriegsmaschinen (3)
Runenamboss (5)
Dampfpanzer (5)

Modelle zählen nur dann gegen das Limit, wenn ihre Schuss-/Wurfwaffe bzw Attacke mehr als 8 Zoll Reichweite hat oder sie in obiger Liste stehen. Ein Baummensch zum Beispiel fällt unter den Punkt "Modelle >ES3 (5)", daher zählt er auch zum Limit, obwohl seine Attacke nicht mehr als 8 Zoll Reichweite hat. Gnoblars auf der anderen Seite schiessen nicht weiter als 8 Zoll und fallen auch in keine aufgelistete Kategorie, daher zählen sie nicht gegen das Limit.


Magiebeschränkung:
Es dürfen maximal 9 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man soviele man möchte). Speichern zählt als verwenden. Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2.
Jede(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW (Khemri und Oger sind hiervon nicht betroffen).
Bei den armeespezifischen Beschränkungen stehen einige Dinge, die ebenfalls als EW zählen. Ein "... zählt als x Energiewürfel" bedeutet, dass das Limit der einsetzbaren Energiewürfel der Armee um x sinkt, solange sich der Gegenstand/die Fähigkeit in der Armee befindet. Eine Hochelfenarmee mit dem Buch von Hoeth zum Beispiel (zählt als 3 Energiewürfel) kann pro Magiephase maximal 6 anstatt 9 Energiewürfel einsetzen, solange sich das Buch in der Armee befindet.

Dämonen des Chaos:
- es dürfen max 2000 Pkt. aufgestellt werden
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- kein Sirenengesang
- max. 25 Horrors
- max. 4 Modelle aus seltenen Einheiten (Nurglebestien zählen doppelt)
- max 1 Einheit Bluthunde (max. 5)
- max. 1 Herold des Khorne auf Moloch
- max. 1 Herold des Nurgle
- max. 1 Streitwagen mit 10+ Zoll Bewegung und maximal 1 Streitwagen des Khorne
- jedes(s) Dämonengeschenk/Ikone darf nur einmal vergeben werden (Ausnahme Spruchbrecher)
- ein Armeestandartenträger darf entweder eine Magische Standarte/Ikone oder herkömmliche Dämonengeschenke erhalten, nicht beides

Vampirfürsten:
- kein Drakenhofbanner, keine Kombination Rote Wut mit Schreckenslanze oder unendlichem Hass, kein Helm der absoluten Kontrolle
- Für Vampire gilt: Magiestufe = maximale Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
- Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber (Nekros dürfen den Spruch wählen aber keiner darf den Spruch mehr als einmal pro Runde sprechen)
- max. 1 Einheit Verfluchte
- max. 4 Modelle aus Seltenen Einheiten (ausgenommen Blutritter)
- Schädelstab zählt als 1 EW
- max. 3 Auswahlen: Verfluchte, Fluchritter, Gespenster, Varghulf, Schwarze Kutsche
- max. 1 mal Unendlicher Hass
- Vampirfledermäuse zählen für die Anrufung von Nehek nicht als Infantrie
- eigene EW, die von der Schwarzen Kutsche aufgesaugt werden, gelten als verwendet, gegnerische nicht

Waldelfen:
- max. 5 Auswahlen: Baummensch/Baumältester, Kampftänzer, Wilde Jagd, 3. Einheit Dryaden, Armeestandarte wenn Baummensch/-ältester in der Armee
- max. 50 Modelle, die in der Schußphase Schaden verursachen können (Berechnung wie in den allgemeinen Beschränkungen beschrieben)

Dunkelelfen:
- es dürfen max 2100 Pkt. aufgestellt werden
- kein Ring von Hotek, keine Kette von Kalaeth, kein Banner von Hag Graef, keine Kombination Todessplitter und Blutfeuer
- Hydra oder Blutkessel
- max. 10 Schatten
- jede Eliteauswahl max. 1 mal
- max. 1 Assassine (zählt als Heldenauswahl)

Imperium:
- Dampfpanzer zählt als Kanone aber im Sinne der Kriegsmaschinen als 2 Kriegsmaschinen
- max. eine Einheit Schützenreiter (max. 6 Modelle)
- max. 2 Kanonen
- maximal 4 Kavallerieeinheiten (Charaktermodelle ausgenommen)
- befindet sich ein Erzlektor in der Armee, dürfen maximal 2 Magier eingesetzt werden
- Die Sprüche der Priester und des Erzlektors zählen als gebundene Sprüche für die Berechnung der EW

Ogerkönigreiche:
- es dürfen +250 Punkte eingesetzt werden
- max. 7 Vielfraße
- der Fleischermeister darf auch ohne Tyrann eingesetzt werden
- Rhinoxkavallerie darf eingesetzt werden und gilt als ein Großes Ziel, unabhänig von der Anzahl der Modelle in der Einheit
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
- max. 2 große Ziele
- Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an Magischen Gegenständen

Bretonen:
-

Krieger des Chaos:
- Höllenmarionette ist nur einmal verwendbar

Bestien des Chaos:
- 2500 Punkte
- 2 grosse Ziele
- Ghorgor und Grinderlake nicht gemeinsam

Söldner:
- es dürfen +250 Punkte eingesetzt werden
- Magische Gegenstände dürfen doppelt eingesetzt werden (Magiebannende Spruchrollen und Energiesteine dürfen natürlich weiterhin beliebig oft eingesetzt werden)
- max. 2 große Ziele
- max. 7 Vielfraße
- max. 10 Mengils Skalpjäger (exklusive Mengil selbst)

Hochelfen:
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden (2 Adler zählen für die Flieger-Beschränkung als eine Einheit)
- Buch von Hoeth zählt als 3 EW

Khemri:
- max. 2 Priester des Todes
- alle geworfenen Würfel zählen gegen das Limit von 9EW. Ein Priester kann sich nicht entscheiden nur einen Würfel zu werfen, er muss immer die maximal Anzahl werfen oder seinen Spruch auslassen.

Orks & Goblins:
- es dürfen +250 Punkte eingesetzt werden (verringert auf +150 Punkte wenn Lindwurm in der Armee)
- für je 100 Punkte kann man weitere Eliteslots kaufen (maximal 2 gekaufte)
- max. 4 Streitwagen
- max. 2 große Ziele
- max. 9 Fanatics

Zwerge:
- max. 50 Modelle, die in der Schußphase Schaden verursachen können (Berechnung wie in den allgemeinen Beschränkungen beschrieben)

Skaven:
- jede Kerneinheit maximal 2 mal
- max 3 Auswahlen aus: Doomrocket, Jezzails (ab 7=2, ab 12=3), seltene Auswahl (2= 3), Sturmbanner, schiessende Waffenteams (ab 3= 1) )

Echsenmenschen:
- kein Fluchschädel, wenn Tempelwache in der Armee
- max 1 Hornnacken, wenn Slaan in der Armee
- max 6 Teradons
- max. 2 Auswahlen: 3. Disziplin, 4. Disziplin, Stegadon, Tempelwache (=2)

Chaoszwerge:
nicht erlaubt - sorry

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