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KlunkaKistä 4 - Information and Rules

Turnierregeln Klunkakistä IV


Allgemeine Regeln

Es wird mit 2500 Punkten gespielt und keinem Punkt mehr.

1. keine Einheit bewegt sich durch Schwenks und Drehungen an ihrem äußeren Ende mehr als Bx2 vom Ausgangspunkt weg! (keine Fanaticschleuder oder ähnliche Taktiken)

2. Maximalkontakt im Nahkampf wird sowohl an Modellanzahl als auch an Basefläche gemessen. Das bedeutet, dass z.B. bei einem Kampf zwischen Streitwagen und Monster so wenig Base wie möglich übersteht.

3. Besondere Charaktere/Namenhafte Charaktere sind nicht erlaubt. Auch dann nicht wenn sie in die Armeeliste integriert sind. Die einzige Ausnahme sind legendäre Söldner in reinen Söldnerarmeen.

4. Albiongegenstände sind erlaubt

5. Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.



Bonuspunkt BLOCK I - 5 zusätzliche Turnierpunkte
(erfüllen dieses Blocks ist Voraussetzung für Block II und III)

maximal 2 gleiche Charakterauswahlen

Kerneinheiten: Maximal 3 gleiche Einheiten
Eliteeinheiten: Maximal doppelte Auswahlen
Seltene Einheiten: Auswahlen dürfen nicht doppelt genutzt werden.
(Ausnahme Hochelfen maximal 2x die gleiche Seltene Auswahl)

Es werden maximal 9 Energiewürfel eingesetzt
(bei Khemri gilt ein Hohepriester als benutze er pro Runde 4 Energiewürfel, ein Priester und ein König mit Krone so als wenn sie 2 benutzen. Ein Prinz oder ein König ohne Krone so als wenn sie 1 benutzen.
Die Lade zählt als 2 Energiewürfel)

der Slann 2. Generation zählt als 6 Energiewürfel
der Drachenmagier zählt als 4 Energiewürfel
das Zauberbanner zählt als 2 Energiewürfel
gebundene Zaubersprüche bis Stufe 3 gelten als 1 Energiewürfel
gebundene Zaubersprüche der Stufe 4+ gelten als 2 Energiewürfel

Es werden maximal 10 Bannwürfel eingesetzt, die erste Bannrolle der Armee zählt als ein Bannwürfel, jede weitere als 2 Bannwürfel.



Bonuspunkt BLOCK II - 5 zusätzliche Turnierpunkte
(erfüllen dieses Blocks ist Voraussetzung für Block III)

Block I wurde komplett erfüllt

Es wird eine Kerneinheit, die als Pflichtauswahlen für Kerneinheiten gewählt werden kann, mehr gespielt als im Organisationsplan der Völker angegeben. Schwärme zählen nie dazu.



Bonuspunkt BLOCK III - 10 zusätzliche Turnierpunkte

Block I und II müssen komplett erfüllt sein.

Es gibt für diesen Block KEINE Punkte wenn folgendes in der Armee enthalten ist:
Dampfpanzer / Kriegsaltar / Baumältester / Drache jeder Art / Großer Dämon


BRETONIA
die Armee hat inclusive Charaktere nur 2 fliegende Einheiten
die Armee hat pro 2 Einheiten Ritter eine Einheit mit "des Bauern Pflicht"

STERBLICHES CHAOS und TIERMENSCHEN
Bezüglich der Aufstellungen der Armeen bleiben die Armeebücher bis auf weiteres aktuell. Die aktuelle Liste aus dem White Dwarf gilt NICHT. Ebenso können beide Armeebücher weiterhin kombiniert werden.

Maximal 3 Streitwagen
Maximal 3 Fliegende Einheiten
Maximal 2 Entsetzen verursachende Einheiten
Tiermenschenhorden formieren sich mind. 5 Modelle breit wenn sie im Nahkampf sind

DÄMONEN
die Armee hat nicht mehr als 3 Flieger
keine Seltene Auswahl kostet mehr als 280 Punkte
kein Dämonengeschenk doppelt in der Armee

DUNKELELFEN
die Armee hat maximal 3 Streitwagen

ECHSENMENSCHEN
das Huanchi-Banner wird nicht von einem Modell mit B4+ getragen
die Armee hat nicht mehr als 30 Skinks (Skinks auf Teradon und Stegadon, sowie Helden zählen nicht)

HOCHELFEN
die Armee hat maximal 3 Streitwagen

IMPERIUM
die Armee hat nicht mehr als 3 Kriegsmaschinen

KHEMRI
die Armee hat maximal 7 Streitwagen

OGERKÖNIGREICHE
die Armee hat maximal 6 Bleispucker

ORKS UND GOBLINS
die Armee hat maximal 3 Streitwagen (2 Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen)
die Armee hat maximal 3 Kriegsmaschinen
die Armee hat maximal 6 Fanatics

SKAVEN
die Armee hat maximal 14 Jezzails
die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten (Schwärme und Waffenteams zählen nicht dazu)

VAMPIRE
kein Vampir mit Ghoulkin und B9+ und/oder "Fliegen" in der Armee
die Armee hat maximal 2 Einheiten mit der Sonderregel "Entsetzen"
die "Rote Wut" kann nicht mit "Ewiger Hass" und/oder der Schreckenslanze kombiniert werden
die Einheitenstärke Kavallerie mit RW4+ ist in der gesamten Armee nicht größer als 20

WALDELFEN
die Armee hat maximal 5 Waldgeisteinheiten
die Armee hat maximal 4 plänkelnde Einheiten

ZWERGE
die Armee hat maximal 4 Kriegsmaschinen (inclusive Runenamboss)
wenn der Runenamboss in der Armee ist darf maximal eine Einheit Bergwerker eingesetzt werden.
die Armee hat maximal 30 Schuss (Orgelkanone zählt als 8, jede ander Kriegsmaschine als 1 Schuss)

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